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REGLAMENTO GENERAL

TORNEO

Podrán participar del campeonato todos aquellos que sean ex alumnos del colegio (a excepción de los equipos de padres que disputaron el torneo en 2017, a los que se les respetará la vacante). Cada equipo presentará en cancha un equipo conformado por 1 arquero y 5 jugadores de campo.

El torneo Apertura comenzará en marzo o abril (según calendario escolar) y se extenderá hasta fines de julio o principios de agosto.

El torneo Clausura comenzará en el mismo mes de agosto, luego del receso invernal). Las fechas se atrasarán o no, en función de los partidos suspendidos que haya que recuperar.

Los partidos se disputarán los días lunes y miércoles en cuatro franjas horarias (de 19 a 20, de 20 a 21, de 21 a 22 y de 22 a 23).

1) Duración de los partidos. Se jugarán dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 5´ de descanso. El árbitro podrá adicionar minutos si así lo considera. Si un jugador tiene que ser atendido por lesión, el árbitro detendrá el cronómetro y lo hará funcionar nuevamente cuando se reanude el juego.

IMPORTANTE: Se utilizará un tablero con el tiempo de partido, el mismo al llegar a los 25 minutos se detiene y hace sonar una fuerte chicharra, la cual NO IMPLICA DETENCIÓN DEL JUEGO. El árbitro es quien define los minutos adicionados o no, pero no el tablero que solo esta para marcar el tanteador y tiempo.

​EL USO DE LA CONSOLA DEPENDERÁ DE LA VOLUNTAD DEL COLEGIO DE PRESTARLA.

2) Habrá tolerancia de 10 a 15 minutos para el inicio de los partidos. La organización citará 20 minutos antes del comienzo de cada partido a todos los equipos. 

Será obligatorio para todos los equipos cumplir con estos puntos:

A) Llegar a la sede del partido temprano y firmando la planilla de juego antes de que este comience.

B) Abonar el arancel antes de entrar a la cancha.

C) Comenzar el partido en el horario programado con 4 jugadores como mínimo.

D) Controlar que ningún jugador y ninguna persona del público que concurre a ver el partido del equipo ingrese a la cancha y/o genere incidentes antes, durante o después del partido.

E) Evitar tumultos entre jugadores antes, durante o después del partido tanto fuera como dentro del campo de juego.

De no cumplirse estos puntos, la Organización se reserva el derecho a futuras suspensiones que serán debidamente informadas.

  • Partido ganado: 3 puntos

  • Partido empatado: 1 punto

  • Partido perdido: 0 puntos

3) Goles. Serán válidos desde cualquier sector del campo.

4) Cambios. No habrá límite de cambios, autorizándolos únicamente el árbitro y el jugador que sale se tiene que retirar por el lugar más cercano a los límites del campo de juego, si así no lo hiciera será pasible de ser amonestado.

5) Atención al jugador. Cuando se detiene el juego porque un jugador está lastimado y requiere atención para recuperarse, este jugador deberá salir del campo de juego y permanecer afuera hasta que el árbitro lo autorice a ingresar o hacer el cambio, ambas opciones en la siguiente jugada.

6) Saques de meta y devolución al arquero. El arquero sacará siempre con las manos y no podrá pasar la mitad del campo, en ese caso el equipo rival repondrá con un saque lateral desde la mitad del campo. El pase con un pie de un compañero al arquero lo obliga a jugar con los pies, no pudiendo tocar el balón con las manos, de lo contrario se ejecutará un tiro libre indirecto fuera del área. 

Una vez que el arquero ataja el balón podrá auto habilitarse sacando el balón al piso (dentro o fuera del área), podrá patear y convertir el gol.

No podrá pegarle al balón ni de aire ni de sobre pique, si así lo hiciese el equipo contrario repondrá con un saque lateral en mitad de campo. Cuando el arquero reponga el balón de un saque de meta o en continuidad del juego, no podrá jugar el balón a la cabeza de un compañero y éste devolvérsela al arquero, si así lo hiciese el equipo contrario repondrá con un saque lateral en mitad de campo, y se amonestará al jugador de campo.

7) Saques laterales. Se efectuarán con los pies. Si la pelota entra a la propia área, el arquero no podrá tomarla con las manos.

8) Tiros libres. Serán directos o indirectos según el criterio del árbitro. Tanto en el punto 6 como en el 7 el jugador que defiende deberá colocarse automáticamente a 4 (cuatro) pasos como mínimo del balón, caso contrario será pasible de la amonestación (amarilla) correspondiente.

9) Disputa al piso. Se considerará falta indirecta tirarse a los pies del rival para intentar recuperar el balón, es válido ir al piso siempre que el balón no se encuentre dividido o no haya disputa del mismo entre dos jugadores contrarios. El arquero dentro de su área podrá ir al piso siempre, sin cometer falta. Si un jugador va al piso a disputar la pelota dentro de su área se cobrará tiro libre donde fue la infracción.

10) Tiros de esquina. Son libres y el gol es válido, debiéndose parar el primer defensor en la línea del área.

11) Tiros penales. La carrera es libre.

12) Ley de la ventaja. Quedará a criterio de los señores árbitros.

13) Tarjetas amarillas. El jugador que acumule 4 (cuatro) tarjetas amarillas quedará suspendido 1 (una) fecha y no podrá jugar la próxima fecha.

Por ejemplo, si un jugador queda suspendido en la fecha 9, y el siguiente partido (Fecha 10) no se juega porque se suspende por algún motivo, la sanción la debe cumplir en esa Fecha 10 (sea cual sea el día en que se recupere), pudiendo jugar el partido de la Fecha 11.

14) Tarjeta roja. El jugador expulsado con esta tarjeta quedará suspendido hasta que cumpla la sanción, dependiendo de lo que informe el árbitro.

Tarjeta azul. Para evitar, en algunos casos, el uso de la tarjeta roja y ante futuras advertencias del árbitro a un jugador que está al borde de la expulsión, implementamos la tarjeta azul que impide que el equipo se quede el resto del partido con uno menos.

Solo se utilizará según criterio del árbitro, lo que implica que el jugador se retira de la cancha y no puede volver a jugar dicho partido. El equipo en cuestión quedará con un jugador menos 5 minutos o hasta convertir un gol el equipo rival. El jugador que recibe la tarjeta azul no recibe sanción para siguiente partido.

15) 6° Falta. Luego del acuerdo con los capitanes que asistieron a las reuniones (OBLIGATORIAS y que validan cualquier decisión conjunta entre Organización y Equipos), se determinó la implementación de la 6° falta como varios torneos de futsal como FEFI (Federación de Escuelas de Fútbol Infantil).

Cuando un equipo cometa 6 faltas en un mismo tiempo (dentro de los 25 minutos), el árbitro cobrará un penal largo (tres pasos atrás de la línea de penal) para el equipo rival. Las faltas son acumulativas, es decir que todas las faltas posteriores a la 6° implicarán un penal largo.

Las faltas se limpian acabado cada tiempo (al finalizar los 25 minutos iniciales).  

16) No hay ley de último recurso, salvo que sea jugada violenta.

17) Suspensión de actividad. Si por algún motivo de fuerza mayor la Organización decidiera suspender la actividad, se procederá a avisar al capitán o subcapitán de cada equipo. La Asociación se reserva el derecho de esperar hasta 1 hora y media antes de cada partido para confirmar la suspensión del mismo.

También podrá suspenderse el partido si algún inconveniente ocurre durante el juego, si así lo considera la Organización. La resolución final sobre el futuro de dicho partido se procederá a informar al día siguiente.

18) Incidentes. La Organización podrá sancionar a todo jugador/es o equipo/s que por su poco espíritu deportivo produjera incidentes tanto dentro como fuera del campo de juego, o la actitud del mismo no sea la que la Organización cree conveniente para poder seguir participando. Se le dará aviso al capitán o subcapitán, para proceder a expulsar al jugador/es o al equipo.

Sin embargo, toda notificación respecto a sanciones estará en la página web, actualizada antes del fin de semana (entendiéndose esto por viernes a la medianoche), desligándonos de la responsabilidad de tener que informar vía whats app.

19) Sanción por incidentes. En caso de producirse incidentes tanto dentro como fuera del campo de juego entre los equipos que disputan un partido o terceros, se procederá a la suspensión del mismo y, si la Organización lo considera, los 2 equipos serán pasibles a la pérdida de los puntos o expulsión del torneo. En su defecto, serán informados los protagonistas de los incidentes, pasibles de sanción según reglamento.

20) Espacios para equipos. Los equipos que estén disputando el partido podrán permanecer en la zona de bancos de suplentes, mientras que los equipos que estén esperando el próximo turno, deberán aguardar del otro lado de la cancha. Ambos lugares estarán debidamente señalizados, uno sector LOCAL y otro sector VISITANTE. Cada equipo tomará sus lugares según figuren en la planilla del partido.

Además, estarán delimitados los espacios con cinta marcada en el piso o, en su defecto, algunos conos.

Los equipos deberán cambiarse en los vestuarios, donde podrán realizar su charla técnica. Este punto se debe cumplir para evitar que cada uno se cambie donde quiera y que no haya extravío de pertenencias.

21). Entrada en calor. Los equipos que estén por jugar podrán hacer su entrada en calor en la zona del pasillo que está detrás del gimnasio, no al borde la cancha mientras otros equipos están jugando.

22) Ausencia a un partido. El equipo que no se presenten a jugar un partido por motivos de fuerza mayor tendrá la posibilidad de continuar participando en el torneo y reprogramar dicho partido, pero deberá avisar con 1 mes de antelación y siempre y cuando la Organización lo considere un motivo válido, de lo contrario deberá abonar el arancel del partido. Esta postergación se podrá dar solo 1 vez por equipo.  

Si el equipo no abona el arancel correspondiente, no podrá presentarse a jugar los partidos siguientes, perdiendo la vacante.

A la segunda no presentación sin previo aviso  quedará automáticamente expulsado del torneo.

De ser dado de baja un equipo por expulsión, suspendido o de retirarse de la competencia, la tabla de posiciones quedará tal cual esté a ese momento, sin sufrir alteración alguna. De necesitar la Organización, se reacomodarán los horarios para la correcta marcha del torneo (la Organización se reserva el derecho a darle los puntos a los equipos que todavía no hayan jugado con el conjunto que dejó el torneo, teniendo la posibilidad de jugar amistosos en esas fechas).

23) Ausencia del rival. Cuando un equipo gane su partido por no presentación del rival, el resultado será 2 a 0, 2 goles para el goleador y sumará 3 puntos en la tabla de posiciones.

24) Duración. Se realizará 1 torneo por semestre. 

25) Lista de buena fe (jugadores). La lista de jugadores es de 6 como mínimo. Se podrán anotar hasta 18 jugadores en la lista final. Se pueden ir anotando jugadores en cada partido, mientras el equipo tenga lugares disponibles. Los jugadores no pueden integrar más de un equipo hasta la finalización del torneo. Una vez que un jugador disputa un partido, ese cupo ya queda ocupado por dicho jugador. Los jugadores que no estén presentes o firmen posteriormente al inicio del segundo tiempo, no podrán disputar el partido. Si así lo hiciese y la Organización o el equipo rival lo advierte, el equipo es pasible de quita de puntos.

Sin embargo, si un jugador llega justo sobre el comienzo del segundo tiempo (menos de 5 minutos), la Organización se reserva el derecho de preguntarle al equipo rival si admite la incorporación de dicho jugador.

Si la Organización no advierte una falla en la lista en un determinado partido respecto al punto mencionado, cualquier equipo puede “denunciar” dicha falta por un período de 15 días desde el día que se jugó el partido en cuestión, reservándose la Organización el derecho de otorgar los puntos al equipo rival (perjudicado) y suspender al equipo con la expulsión por dicho torneo.

26) Modificaciones. La Organización se reserva el derecho a modificar la programación de los partidos para la correcta marcha de los torneos.

27) Modalidad. El torneo (Apertura) estará conformado por 16 equipos, que integrarán dos grupos de 8 (A y B). Se jugarán 14 fechas, es decir que habrá partidos de ida y vuelta en cada uno de los dos grupos. Habrá un campeón por zona (1° puesto), y ambos jugarán una superfinal del torneo para poder hacer entrega de la Copa Ricardo “Toti” Crosta a un único equipo. Los últimos de cada zona (8° puesto), jugarán una promoción. El equipo que pierda dicho partido “descenderá”, es decir, liberará el cupo para el próximo torneo.

Ante igualdad de puntos entre dos equipos, se definirá por partido disputado entre ellos. Si cada equipo ganó un partido de los dos disputados, se tendrá en cuenta la diferencia de goles y luego los goles a favor. Ante una igualdad, se calcularán los puntos obtenidos desde el Torneo 2017, para evitar un posible sorteo.

Por la experiencia del torneo disputado en 2017, donde equipos de diferentes edades se enfrentaron, consideramos (con consulta a varios capitanes) que lo mejor sería dividir los grupos en función de las edades, si la cantidad de equipos lo permitía. De esta manera, el Grupo A queda conformado con equipos que (en su mayoría) son menores de 35 años, mientras que el Grupo B son mayores de esa edad.

De ser necesario (como sucedió en la mayoría de los torneos disputados hasta ahora), se completa la lista de 8 equipos del Grupo B con equipos (menores de 35) que ya han demostrado tener un nivel futbolístico acorde a dicho grupo.

​DE SER NECESARIO (APLICA SOLO AL CLAUSURA).  La modalidad del Torneo Clausura puede adaptarse en función de la disponibilidad de fechas que suele verse perjudicada por el calendario escolar del Instituto San Román. Por dicho motivo, el Clausura puede tener el mismo formato que el Apertura u otro diferente, que explicamos a continuación:

Dos grupos de 8, respetando la idea de “Mayores de 35 años”. Los primeros dos de cada zona jugarán semifinales (1°A vs 2°B, y 2°A vs 1°B) y los ganadores de dicha llave, la final.

Los últimos dos equipos de cada grupo jugarán 2 PROMOCIONES. El ganador de cada promoción continuará en el torneo, mientras que los perdedores tendrán que liberar cupo.

ACLARACIÓN: los equipos del grupo B, podrán presentar, de ser necesario, hasta 3 jugadores (notoriamente) menores de 35 años en la lista de buena fe.

En el caso del Grupo A, la edad de los que conforman la lista es indiferente.

28) Premios. El campeón se alzará con la Copa Ricardo “Toti” Crosta, la cual tendrá grabada los nombres de este y futuros campeones. La copa quedará en el colegio, como sucede en los principales torneos FIFA.

  • SUPERCAMPEÓN (será el campeón grupo A o B)

Grabado en Copa + medallas + juego de camisetas (a definir) + asado + inscripción gratuita al próximo torneo.

 

  • SUBCAMPEÓN (será el campeón grupo A o B)

Medallas + asado + inscripción gratuita al próximo torneo.

  • 2°PUESTO GRUPO A y B

Picada para el equipo

 

  • GOLEADOR

A definir presente

 

  • VALLA MENOS VENCIDA

A definir presente

29) Presentación Torneo. Cada equipo deberá contar con un capitán y subcapitán. Días antes de comenzar el torneo, se informará sobre todas las novedades vía WhatsApp, incluyendo el envío del reglamento por mail.

30) Organización Torneo. Toda la organización del certamen quedará a cargo de la Asociación de Ex Alumnos “Siempre Adelante”, siendo responsables los ex alumnos Agustín Barbeito y José Luis Greco. Sin embargo, si estos no pudieran asistir a algún partido o surgiera un imprevisto, cualquier integrante de la Asociación o de un equipo podrá tomar su lugar.

Se creará un mail institucional para dicho evento al que se deberán consultar dudas y contestar preguntas si así lo requiriera cualquier situación (futbolexalumnosisr@gmail.com). Los canales oficiales de comunicación son

31) Contractual. Se acuerda con el Instituto San Román que la organización del torneo queda exclusivamente a cargo de la Asociación de Ex Alumnos “Siempre Adelante”, quedando a disposición de la organización el dinero recaudado, del cual saldrá el pago a árbitros, seguro, servicio de emergencias y demás gastos de organización.

32) Abonos. Se cobrará una inscripción de $900, válida para disputar cada torneo. El abono que deberá pagar cada equipo por partido será de $1000 (independientemente de la cantidad de integrantes).

Si el torneo tiene una modalidad como la mencionada en el Punto 26 (Clausura), la inscripción será menos que el Apertura.

Con el correr de los años, la Organización se reserva el derecho a incrementar los abonos de inscripción y partidos de cada torneo.

SEGURO. Por la experiencia de torneos pasados, ante la frecuente no presentación de los algunos equipos en las últimas fechas, se cobrará un “seguro” de $1000 por equipo, equivalente al valor de un partido y que se usará para costear la fecha 14 (última del torneo). Cada equipo que se presente a jugar dicho partido (Fecha 14), no tendrá que abonar el arancel ese día porque el seguro abonado al principio del torneo lo cubrirá

33). Amistosos. Si los tiempos lo permiten, se realizarán amistosos con los primeros equipos inscriptos, previo al inicio del torneo. El valor del mismo será de $850.

​Reglamento. Los puntos que en este reglamento no se contemplen quedarán bajo la exclusiva determinación de la organización.

​​

REGLAMENTO de SANCIONES MÍNIMAS

  • Agresión a un árbitro

 1 año calendario mínino y hasta la expulsión del torneo

  • Agresiones físicas notorias entre ambos equipos 

 Expulsión del torneo a involucrados

  • Intento de agresión o amenazas a un árbitro

 3 a 5 fechas

  • Agresión física a un adversario o a un compañero (golpes de cualquier tipo, escupitajo, arrojar el balón al cuerpo del rival, etc.)

 3 a 8 fechas

  • Juego brusco grave (entendiéndose que no hay mala intención en la acción)

 1 a 3 fechas

  • Juego brusco grave (entendiéndose por grave la mala fe de la acción)

 2 a 8 fechas

  • Doble amarilla, donde una es por juego brusco leve (entendiéndose leve por actuar sin mala fe)                 

 1 fecha

  • Doble amarilla por: tocar el balón con la mano, hacer tiempo, adelantarse en la barrera, agarrar al rival de la camiseta, tirar el balón lejos, demorar el juego, etc.)

 Sin sanción

  • Insulto a un árbitro        

 1 a 4 fechas

  • Agresión verbal a un árbitro o rival (ciego, payaso, etc.)

 1 a 2 fechas

  • Intento de agresión a un rival o compañero    

 2 a 3 fechas

  • Insulto o agresión verbal a un rival o compañero  

 1 a 4 fechas

  • Acumulación de 4 tarjetas amarillas

 1 fecha

​IMPORTANTE

• Los motivos de las sanciones que no figuren en este reglamento quedarán bajo exclusiva decisión de la Organización.

• La Organización tendrá en cuenta los antecedentes de los jugadores sancionados al momento de determinar la cantidad de fechas que deberán cumplir, según sea el caso.

• Las sanciones que determine la Organización dependerán del informe de los señores árbitros de cada partido y de lo que observe la Organización, teniendo el derecho a sancionar de oficio ante actos de mala conducta o agresiones no percibidas por los señores árbitros y serán inapelables.

• Todo jugador que responda a una agresión física o verbal será sancionado independientemente de la agresión causada por el rival.

• Todos aquellos jugadores que se vean involucrados (con mala fe, es decir, personas que no intentan separar o solucionar el incidente) en disturbios durante cualquier partido serán sancionados con un mínimo de dos fechas o más, de acuerdo con la gravedad de los hechos, pudiendo ser expulsados del Torneo, tanto los jugadores como el equipo, si la Organización lo cree conveniente.

LA ORGANIZACIÓN RECOMIENDA EL USO DE CANILLERAS Y DEFINE COMO OBLIGATORIO (A PARTIR DE LA 2° FECHA) EL USO DE CAMISETAS O PECHERAS CON NÚMERO

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